Craft Merkezi

Etiket - starcraft

Yazı beslemesi - Ahkam beslemesi

7 Mayıs 2010, Cuma

SC2'yi beğenmezsen alma (!!!)

Yeni oyunun satış grafiğini sürekli yüksek tutmak isteyen Activision Blizzard, SC2 için daha önce majör bir üründe denenmemiş bir yönteme başvuruyor. Şimdilik sadece Güney Amerika’da uygulanacak yöntemde kullanıcılar sadece 20$ ödeyerek oyuna geçici bir süre için sahip olabilecekler


Bu kutuyu bulmuşken tam sürüm alırım aga!

Yayın tarihi 27 Temmuz olarak açıklandıktan sonra Acitivison Blizzard’dan Starcraft 2 ile ilgili değişik bir pazarlama detayı açıklaması daha geldi. Satışlara ivme kazandırmak ve hoşnutsuzluk şikayetlerinin önüne geçebilmek adına alınmış bu karara göre Starcraft 2’nin 60$’lık kutulu fiyatını yüksek bulan ama yine de oyunu denemek isteyenler 20$ gibi cüzi bir ücret edeyerek oyunu 6 ay boyunca sınırsız kullanabilecekler, daha doğrusu kiralayacaklar. Beğenen fiyat farkını ödeyerek oyunu satın alabilecek. Beğenmeyenlerse yola DOW2 ile devam edecek (Eheheh. Şaka bir yana değişik bir oyun olmuş DOW2, Relic’e de bir selam edelim arada :p) 

Asıl hedef casual oyuncular mı?
Activision Blizzard’ın bu hamlesi daha çok “şikayetleri önleme” ya da düşük gelir grubunda bir çok oyuncu barındıran ve genellikle korsan ürün kullanan Güney Amerika pazarının “suyunu çıkarmak” olarak görülse de, deneyimlerimiz bize başka bir şey söylüyor. Blizzard oyunları genellikle geniş bir “fan boy” kitlesine hitap eden, çoğu “nerd” olan kullanıcılara göre olan komplike içeriklere sahip olan oyunlar ve dahası her “nerd”in vazgeçilmezi olan “saga-lore” geleneğine de sıkı sıkıya sahip çıkıyor. Bu kitle SC gibi bir evrenden çıkacak her oyunu sorgusuz sualsiz almaktan çekinmez hatta oyunu almayı değil ama almamayı bir statü eksikliği olarak görür. Ve Activision Blizzard da bunun farkında.

Bu stratejinin arkasındaki hedef kitleyse, öyle Battle.net’te “ladder” kasmayan, “lore” delisi olmayan ama oyun tarihindeki en büyük serilere imza atmış Blizzard’ın popüler bir oyunundan geri kalmak da istemeyen “casual” oyuncular gibi görünüyor. Fan boy’larla kıyaslanabilecek seviyede oyun kurdu olmadıkları için SC2’nin komplike özelliklerinden ürkerek oyunu almaktan vazgeçebilmeleri muhtemel olan bu grubu karışık oyunlara da para harcamaya alıştıran böylesi kurnazca bir pazarlama stratejisi SC2’de işe yararsa sektörün diğer devlerinden de benzer hamleler görebiliz, söylemedi demeyin.

6 Mayıs 2010, Perşembe

Hana Bank MSL 2010 Ro32 Sonuçları

Düşe kalka ilerleyen MSL’de ilk iki tur maçları tamamlandı. Şimdiye kadar büyük sürprizlerin yaşanmadığı turnuvada Bisu, Stork, Yarnc ve July gibi isimler daha ilk turda elendi. İşte Hana Bank MSL 2010’un ilk tur sonuçları…


Kazananların yüzü güler tabi.. Kaybedenlerden n’aaber???

Bu sene MSL’in başına gelen pişmiş tavuğun başına gelmedi. Gözünü hırs bürüdükten sonra nihayet e-Sport pazarında dönen paraya da el uzatan Activison Blizzard, KeSPA ile kopma noktasına gelen iplerden sonra SC2 ile ilgili öyle büyük pazarlama yöntemleri denedi ki, bağımsız bir organizasyonun SC’de kendi inisiysatifiyle etkinlik düzenleme şansı neredeyse sıfırlandı. 

e-Sport’umu kaçırdılar, suyuna da pilav pişirdiler
Bunlar yetmezmiş gibi küresel ekonomik krizin kucağında kıvranan büyük sermaye grupları Güney Kore’deki sponsorluk anlaşmalarını kısmaya başlayınca Starcraft ligleri de bundan etkilendi ve MSL yeni yıla sponsorsuz başladı. Neyse ki bu buhran uzun süre devam etmedi, ikinci turun başında sponsorluk anlaşması imzalayan MSL şimdilik yoluna Hana Dateo ile devam ediyor. 

Suyundan da koy madem…
İlk tur sonuçlandı, büyük bir sürpriz yaşanmadı, favoriler yoluna devam etti. Kayda değer güzel maçlar da izleyemedik, genelde klasik Ro32 maçı şeklinde ilerledi sezon şimdilik. Nisan ayı boyunca Ro16 maçları da oynanıp tamamlandıysa da, Craft Merkezi olarak şimdilik sadece Ro32 maçlarına yer verebiliyoruz. Nedeni basit: Bizim de kendi hayatımız var, o kadar maçı nasıl izleyelim yahu…

Bu arada… Ben izlerken yoruldum ama siz yorulmayacağınıza inanıyorsanız, maçların videoları haberin ekindeki .zip dosyasının içinden çıkacak Torrent ile indirilip izlenebilir. 

İşte yürek yakan, Liqubet kuponu yırttıran (tabi kuponla oynanmıyor) Ro32 sonuçları:

Grup A
1. BaBy 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. Jaedong 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. July 1-2 ► elendi
4. Hyuk 0-2 ► elendi

Grup B
1. Midas 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. Flash 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. Action 1-2 ► elendi
4. HyuN 0-2 ► elendi

Grup C
1. Sea 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. fantasy 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. Kwanro 1-2 ► elendi
4. Mind 0-2 ► elendi

Grup D
1. great 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. HiyA 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. Kal 1-2 ► elendi
4. YellOw[ArnC] 0-2 ► elendi

Grup E
1. Hydra 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. MVP 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. BeSt 1-2 ► elendi
4. Stork 0-2 ► elendi

Grup F
1. Hwasin 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. JangBi 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. ZerO 1-2 ► elendi
4. FireFist 0-2 ► elendi

Grup G
1. Calm 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. free 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. Pure 1-2 ► elendi
4. Light 0-2 ► elendi

Grup H
1. Shuttle 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. Movie 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. Bisu 1-2 ► elendi
4. Stats 0-2 ► elendi

25 Nisan 2010, Pazar

Starcraft: Broodwar bu senelik WCG'yi kurtardı.

Geçtiğimiz hafta açıklanan resmi oyun listesinde Starcraft’ın adına yer vermeyen WCG bu hafta inadına son verdi. Oyunculardan ve muhtemelen K-eSPA’dan gelen baskılara kayıtsız kalamayan WCG yönetimi SC’yi etkinlik programına ekledi. Bu açıklamanın diğer anlamıysa şu: SC2 en azından yaz sonuna kadar piyasaya çıkmayacak


Şimdilik Starcraft bu listede var. Ya seneye?

Samsung, Genius ve Thermaltake gibi bilişim sektörü devlerinin finans ve lojistik desteğiyle 10 senedir düzenlenmekte olan World Cyber Games (WCG - Dünya Siber Oyunları, bir nevi Oyun Olimpiyatları) etkinliği, küresel anlamda Starcraft’ın adının duyulmasına en büyük katkıyı yapan organizasyonlardan olmuştu. WCG’ye kadar kimse SC için uluslararası anlamda bu kadar büyük bir talep ve ilgi geleceğini sanmıyor, herkes SC’yi bir mücadele ve e-Spor aracı olarak Güney Kore ile sınırlı kabul ediyordu.

WCG’de her zaman Kore’de yetişen progamer’ların üstün geldiği tartışılamaz. Madalya almayı başarmış ve Kore’li olmayan oyuncular ya madalya öncesinde ya da madalyadan hemen sonra Kore’deki takımlarla anlaşmalar imzalayarak profesyonel olmuş oyunculardı. Buna rağmen WCG, istekli ve yetenekli SC oyuncularının kendilerini profesyonel anlamda ispat edebilecekleri büyük bir etkinlik olmasıyla hem kendisi öne çıkmış hem de SC’yi öne çıkarmıştı.

Starcraft 2’nin ettikleri
Sevilen seriye yeni bir oyun gelecek olması bu büyüyü bozabilir mi? Bir an için herkes öyle sandı. Blizzard’ın önümüzdeki seneye kadar piyasaya süreceği devam oyununun satış başarısı için Starcraft’ı baltalayacağı korkusu, WCG’nin resmi oyun listesinde Starcraft’a yer verilmemesiyle doruğa çıktı. Blizzard’ın düşük bir ihtimalle de olsa SC2’yi WCG’ye yetiştirip turnuvada yeni oyunla yer almak isteyeceği dedikoduları da sektörde konuşulmaya başlamıştı. (Ancak Blizzard’ı biraz tanıyorsak, SC2’nin satışa sürülmeye hazır olmadığını, hazır olsa bile kolay kolay sürülmeyeceğini söylemek gayet kolay…)

WCG’den bu hafta yapılan açıklamadaysa, SC ile birlikte FIFA10 ve Asphalt5’in kullanıcı anketinden gelen oylarla resmi listeye eklendiği duyuruldu. Şimdilik Starcraft bir seneyi daha kurtarmış gibi görünüyor. Çok emin olduğumuz başka bir şüphe de bir nevi doğrulanmış oldu: SC2 en azından yaz sonuna kadar satışa çıkmayacak. Üstelik bu sene de WCG listesine girerek SC bir rekoru başardı ve 10 sene üst üste ana tablo etkinliği olmayı başaran tek oyun oldu. Kafalardaki asıl soruysa şu, Starcraft bu sene WCG’de yerini sağlamlaştıracak mı yoksa önümüzdeki seneden itibaren sadece hoş bir anı olarak belleklere mi kazınacak? (Kişisel notum: Nostalji yerine oynamayı sevenler için öyle olmayacağı kesin, ama iş ticarete döndüğünde Starcraft’ın pek şansı yokmuş gibi görünüyor.)

22 Nisan 2010, Perşembe

Blizzard SC'yi kendi eliyle öldürüyor (mu?)

SC2’nin çıkmasına kalan günler hızla azalırken, SC’nin uluslararası etkinliklerden elini eteğini çektiğini gören SC fanları, oyunlarının geleceğini merak ediyor. Son olarak SC’nin adının WCG’den çıkarılması akla şu soruyu getirdi: Acaba Blizzard, yeni oyunun popülaritesi arttırmak için hak etmediği halde SC’yi kurban mı edecek?


Bu bebekleri satmak kârlı olduğu sürece Blizzard’ın tercihi SC2 olacak

Sophie’s Choice filmini bilenlerin çok tanıdık bulacağı bir ikilem: Blizzard’ın yapımcıları iki “evlattan” hangisini seçecek. Milyonlarca hayranı olan ilk evladı korumayı mı, yoksa harcadıkları tonla paranın yıl sonu bilançosunda patlamaması için ikinci evlatlarını mı?

Blizzard’ın 12 sene önce yayınladığı Starcraft daha ilk aydan bir kült oyun olmayı başarmıştı; ancak bugün Starcraft’ın bundan daha fazlası olduğu bir gerçek. Sektöre milyonlar harcayan Güney Kore’deki e-Sport etkinliklerinin yüzde 70’i ve sektörün yeni devi Çin’deki e-Sport harcamalarının küçük olsa da önemli bir kısmı sadece Starcraft üzerinden yürüyor. Çünkü oyunun satın alanlara sunduğu serbestlik Starcraft’ı tasarlayanların öngörülerinin çok ötesine götürdü ve bir oyun olmaktan çıkararak bir fenomene dönüştürdü.

Ticaret-Siyaset-Blizzard üçgeni
Şirketin yeni bebeği Starcraft 2’nin de serinin fanatiklerini tatmin edeceği kesin. Bununla beraber Blizzard bir seçimle karşı karşıya. Yatırımların karşılığını alabilmek adına finansal kaygılarla hareket edip, SC2’nin sadece “çok iyi bir oyun” olarak kalması adına maddi yatırımlarına mı sahip çıkacaklar; yoksa türe ve seriye bugüne kadar yapılan tüm yatırımların ve harcanan emeklere saygı gösterip, oyunseverlerin asıl hakeden oyunu yeni ufuklara taşımasına izin mi verecekler?

Görünüşe göre Blizzard kalbini değil mantığının sesini dinledi, böyle olması bekleniyordu. Yani, kafanızı kuma gömmeyin, oyun sektörü trilyon dolarlık bir sektör. Tercihlerin manevi olması için biraz fazla büyüdü. Aksi bir davranışı beklemek Lord of the Rings‘in roman değil tarih dersi olduğunu iddia etmek gibi saçma olurdu. Ama Blizzard bu tercihin uygulamalarını biraz erken yapmaya başladı. Ne kadar mı erken? Daha oyunun yapım aşamasında…

Tercih 1: Nası olmaz LAN?
Blizzard’ın SC2’den LAN seçeneği kaldırmasının görünen sebebi, korsan yazılım kullanılmasını engellemek. Bu konuda kendilerini destekliyoruz. Ama LAN yerine Battle.Net 2.0’a geçilmesinin asıl nedeni, daha önce tartıştığımız gibi SC2’yi büyük bir sosyal veri bankası haline getirip mümkün olduğu sürece e-Sport üzerindeki bütün etkinliklerin Blizzard’a ait ortamlarda gerçekleşmesini sağlamak. Böylece ürünün pazarlanması konusunda her türlü hak iddia edebilecekler; buna “ufacık” bir komisyon talebi de dahil. MSL’in zar zor sponsor bulduğu bir dönemde e-Sport’tan komisyon istemek biraz insafsızlık olmaz mı?

Tercih 2: Platin meme yapmış?!
Editör seçeneğinde kullanıcılar tarafından yaratılan tüm içeriğin dağıtımı da yeni Battle.net’ten yürütülecek ve isteyen kullanıcılar, “Platinum” adını verdikleri kendi içeriklerinin kullanılması için ücret talep edebilecekler… Tabi bu ücretin kallavi kısmı Blizzard’a gidecek. Yani kapitalizm bir kez daha kaşıkla verip kepçeyle alacak.

Tercih 3: Yılanın başını küçükken ez!
Blizzard’ın doğrudan ya da dolaylı olarak uluslararası e-Sport etkinliklerini manipüle ettiğini söylemek komplo teorisi olmaz. WCG’de tercih edilecek oyunlar listesinde SC’nin adı bu sene ne yazık ki yok. Oysa Relic’in Warhammer 40K: DOW2 - Chaos Marine oyununu listede görmek mümkün. Ayrıca 2 senedir önce KeSPA ile Blizzard arasında sular ısınmış, sonra GOM TV ile yürütülen işbirliğinin sonuna gelinmiş ve Kore dışındaki izleyicilerin yoğun olarak takip ettiği bir e-Sport etkinliği bitmişti. Tüm bunlar, Blizzard’ın piyasada SC2’ye yer açmak için SC’yi itelediği anlamına mı geliyor? Bence evet!

Sonuç
Gönül SC’nin ölmemesinden yanaysa da bunun olmamasını beklemek için Pollyanna’dan daha iyimser olmak lazım. Umudumuz Blizzard’ın SC2’nin bir oyundan daha fazlası olması için serbest bırakılması, özgür kalması gerektiğini erken fark eder. Birileri onlara “If you love somebody set them free…” klişesini hatırlatabilir mi acaba? 

13 Nisan 2010, Salı

WCG 2010'da Starcraft Yok mu?

Unutsak da, gormesek de, bilmesek de, yazmasak da orada uzakta

ABD’de, Cin’de, Almanya’da, Kore’de,  Italya’da WCG’ler duzenledi, duzenleniyor.

Gecen sene iskaladigimiz bu onemli organizasyonda bu sene ne olacak acaba diye bir bakalim dedik

http://www.wcg.com/6th/2010/games/officialgames.asp

Bu adreste gorulebilecegi uzere Sc:Bw maalesef resmi oyunlar listesine alinmamis.

Artik turnuva suresince yan turnuva mi yaparlar, ya da olusmasi muhtemel talepler dogrultusunda Sc:Bw’i resmi oyunlar listesine mi eklerler zaman gosterecek.

2 Nisan 2010, Cuma

Kriz MSL'i teğet geçmedi

Kore’nin en prestijli e-Sport etkinliklerinden MBC Game Starcraft League, 2010’un ilk sezonuna sponsorsuz girdi. MBC yönetimi Survivor turnuvasının sponsorsuz yapılacağını ancak asıl turnuvaya sponsorla geçileceğini açıklamıştı. Önceki gün yapılan ilk grup maçlarındaysa ne yazık ki sponsor desteği bulunamaı. Cevabı herkesi korkutan soru şu: e-Sport arenasından Starcraft‘ın sonu mu geldi



Who the hell is MSL ya da “reklam gelirlerine muhtacız aga”

Televizyon raitingleri asla yalan söylemez… Ya da öyle olması için farklı biçimde yorumlanabilir. 2009’da bireysel Starcraft mücadelelerinin alt basamaklarında yapılan etkinliklerin televizyondaki izlenme paylarının düştüğü görülmüştü. Kore’nin en saygın televizyon etkinlikleri arasında gösterilen e-Sport’un uzun süredir en kârlı “Showbiz” türü, sektöre can veren ana damarın da Starcraft olduğu kabul ediliyordu. Ancak old-school gosu’ların art arda emekliye ayrılmasıyla oyundaki heyecan faktörü düştüğü için raitingler de baş aşağı seyretmeye başlamıştı.

Bu durum, 2008’de başlayan ve neredeyse 2 yıldır süren küresel ekonomik bunalımla birleşince, bir çok sanat ve eğlence etkinliğinde olduğu gibi e-Sport’u da etkiledi. Avrupa merkezli bazı oyuncu grupları finans desteğini yitirince kapanmak zorunda kaldı. Çin’in hızlı girdiği e-Sport sektöründe beklediğini alamaması ve oyun sektörünün çinde MMORPG ve daha çok da F2P türüne kaymasıyla finansal anlamda dev bir oyuncunu pazardan çekilmesine sahne oldu…

Kore de düşeserse biz neyleriz?
Son dalgada ise, e-Sport’un kalesi Güney Kore’nin etkilendiğini görüyoruz. Henüz paniğe kapılmayı gerektirecek bir durum yok. OGN ve MBC’nin etkinlikleri hızla devam ediyor, KeSPA işinin başında gibi görünüyor, etkinliklerde ve organizasyonlarda hata ya da aksaklık yok. Küresel hayran kitlesi de desteğini sürdürmeye devam ediyor. Ancak şu da bir gerçek, işin rengi değişmeye başladı.

İlk olarak WCG’de Starcraft’a yer verilemeyebileceği söylentileri ortalığı karıştırdı. Ardından bir çok Kore’li olmayan SC ve WC3 oyuncusunun SC2’ye kayacağını açıklamasına sahne oldu e-Sport gündemi… Geçen yıl KeSPA ile yaşanan sürtüşme yüzünden iptal olan GOM TV ligi ve Kore dışındaki en büyük oyuncu topluluğu ESL’nin SC2 Beta ligine başlmasına son darbe de MSL’den geldi.

Sadece Survivor turnuvası değil ana etkinlik de sponsoruz yapıldı

MSL sponsorsuz… Ya sonrası
Survivor‘ın tamamlanması ve grupların oluşmasından sonra MBC’nin bir sponsora açıklayarak etkinliği başlatması bekleniyordu ama öyle olmadı. Bunun yerine MBC “Henüz görüşmeler tamamlanmadı. Başlangıç seramonisinden önce muhakkak bir sponsor bulmuş olacağız” açıklamasıyla oyunseverleri korkuttu. Ve korkulan başımıza da geldi: 1 Nisan akşamı A ve F gruplarında yapılan maçlarla başlayan MSL 2010’un ilk sezonu sponsor desteğinden yoksun olarak yayınlandı.


Adaklar adamaya başlamak için erken mi? Olmayabilir, nihayetinde bu oyunları eğlence için oynuyoruz, daha fazalası için değil. Ancak SC severler olarak beğenme eşiği yukarıda olan “nerd“lerden oluşan bir topluluğuz ve SC camiasının en yüksek seviyelere çıkmasına sebep olan da e-Sport’un oyuna kazandırdıklarıydı… Eğer SC2’de e-Sport’un kümülatif etkisini göremeyeceksek, SC’den bir çok oyuncunun başka mecralara kayacağını tahmin etmek medyumluk yapmak olmaz. (Ya da Memiş Hoca’ya soralım, bilemiycem artık :p)

24 Ocak 2010, Pazar

Starcraft cozunurluk elleyicisi

Sc yi 640×480 uzerinde oynamaniza izin veren bu yazilim,

goze hos geliyor ama oyun sirasinda deneme sansi bulamadim,

Dxwnd yazilimi da cozunurluk degistiriyor ama tam ekran uygulamasi bunun gibi degil.

starcraft resolution hack

9 Ocak 2010, Cumartesi

ICCTV ile oyun motoru üzerinden "stream" keyfi

Warcraft III’te Waaagh TV (WTV) ve Counter-Strike’ta Half Life TV (HLTV) varsa, Starcraft için de ICCup TV (ICCTV) var! Replaylerin stream teknolojisiyle paylaşılmasını sağlayan bir eklenti olan ICCTV, internet üzerinden canlı maç yayına da olanak sağlayacak, böylece hiç bir dosya indirmeye gerek kalmadan ICCup üzerindeki turnuvaların Shoutcast/ICCTV Cast işbiriliğiyle canlı takip edilmesi mümkün olacak.

e-Sport camiasının küresel bazda en aktif olduğu oyuncu topluluğunun Half-Life’ta daha doğrusu Counter Strike’ta olduğu tartışılmaz. Gerek HL’nin Quake motoru üzerinden yapılmış bir oyun olması, gerekse CS’nin başlangıcından beri bir HL modu olması hasebiyle, oyuncu topluluklarının içinde oyun geliştiriciler büyük bir yekün tutuyordu.

Half-Life TV’nin önlenemez gelişimi
Bunun sonucunda ortaya HLTV adlı muhteşem yazılım çıkmıştı. Bilmeyenler için kısa özet, Starcraft’taki replay sisteminin Half-Life’taki karşılığı olan demoların yüksek dosya boyutlarına sahip olması yüzünden, maçları stream teknolojisiyle izleme ihtiyacı duymuştu. Bunun üzerine geliştirilen HLTV, Half-Life’ın sistem hafızasına gönderdiği verileri algılayarak internet üzerinden paylaşmaya, böylelikle sadece oyun verisini taşıyarak eklentiyi çalışıran diğer kullanıcıların başka hiç bir veri indirmeksizin, oyunu oynayanlarla aynı görüntüyü kendi bilgisayarlarında görmesi mümkün olmuştu.

CS’nin yaygınlaşmasından sonra gelişen e-Sport aktivitelerini iyice popüler yapan HLTV’nin bir benzeri Warcraft III için de yapılmıştı. Tamamen aynı mantıkla çalışan bir yazılım olan WTV, özellikle online turnuvalardaki maç yayınlarının canlı takip edilmesini sağladığından oyuncular arasında hızla yayılmıştı. Böylelikle ESL gibi bazı büyük organizasyonlar, RTS alanında ağırlığı SC’den ziyade WC3’e kaydırmıştı.

Başarısızlık buraya kadarmış
Starcraft’ın başı da elbette kel değildi, SC fanatiklerinin elleri de armut toplamıyordu ancak sonuç alınıyor muydu, derseniz… Maaaaalesef! Daha önce bir kaç kez denenen 1st Person View, SCTV gibi yazılımlar, süreklilik kazanmayan ve devamlı güncellenen oyunun hızına yetişemeyen yazılımlar olmuştu.

Ama buraya kadar. SC oyuncularını bir araya getiren en büyük organizasyon olan ICCup, kendi sunucuları üzerinden oyunların yayınlanmasına izin veren bir adım atmaya karar verdi ve ICCup geliştirme ekibi, Starcraft’a bir çok eklenti (plug-in) desteği ekleyen ChaosLauncer yazılımını temel alan ve ICCup’ın kendi Anti-Hack sistemiyle tam uyumlu çalışan bir stream eklentisini yayına sundu.

Nasıl çalışacak
Stream’den yararlanmak için yapmanız gerekenler çok basit. ICCup’a bağlanmaya yarayan kendi Launcher’a ek olarak, ChaosLauncher’ın tam sürümünü ve ICCTV plug-in için gerekli olan dosyaları indirip oyunun kurulu olduğu dizine açtıktan sonra (örneğin D:/Oyun/Starcraft) ChaosLauncher.exe uygulamasını başlatıp gerekli ayarlamaları yapmak. Daha sonra oyuna girip Single Player ekranı altındaki Load Replay seçeneğine geldiğinizde, ICCTV’de yayınlanmakta olan bütün oyunlar listenecek ve sizler de istediğinizi seçerek izleyebileceksiniz.

Çalışmazsa ne yapalım
Yazılımı çalıştırmakta güçlük çekenlere bir küçük hatırlatma: SC:BW’nin CD’sinden gerekli .mpq uzantı dosyaları, en son oyun yamasını ve ChaosLauncer’ın en güncel sürümünü indirdiğinizden emin olun. Ayrıca sisteminizde kurulu olan Firewall’da bazı ayarlamalar yapmanız da gerekebilir. Son olarak, Vista ve Win7 kullananlar, ChaosLauncher.exe’yi çalıştırırken Yönetici Olarak Çalıştır seçeneğini kullanmak zorundalar yoksa program veri alışverişine izin vermiyor.

25 Aralık 2009, Cuma

TSL'de şike skandalı

Dünya futboluna bomba gibi düşen bahis skandalı aklınızı uçurmaya yetti mi? Yetmesin, çünkü daha korkuncunu (!) da yaptılar.

Zamanın en büyük e-Spor klanıyken son 5 senedir temel uğraşı Starcraft olan, uluslararası SC camiasının en saygın organizasyonlarından Team Liquid’in geleneksel para ödüllü turnuvası, PokerStrategy.com sponsorluğunda düzenlenen Team Liquid Starcraft League‘de bazı önemli oyuncuların şike yaptığı saptandı.

Aralarında turnuvanın favorilerinden F91, Advocate, Dimaga gibi isimlerin yanısıra, Berkeley’de Starcraft dersleri veren Yosh‘un da bulunduğu önemli oyuncuların, fake hesaplarla turnuvaya katılarak haksız galibiyetler elde ettiği ve puan sıralamasında avantaj yakalamaya çalıştığı belirlendi.

Yakayı ele veren ilk oyuncu Kore dışındaki profesyonel SC oyuncuları içinde öne çıkan isimlerden olan F91 oldu. Takımının internet sitesinden yaptığı açıklamada F91, katıldığı profesyonel turnuvalardan dolayı TSL’de rakip bulmakta güçlük çektiği için sıralamada geride kaldığı için bir anlık yanlış kararla “freewin” almak istediğini söyleyen F91, organizatörlerin yaptırıma gitmesini beklemeden turnuvadan çekildiğini açıkladı. F91 ayrıca büyük pişmanlık duyduğunu ve af dilediğini de sözlerine ekledi.

Bu açıklama üzerine ladderdaki tüm oyuncuların maç kayıtlarını inceleyen turnuva sorumluları, arlarında şampiyonluk favorilerinin de bulunduğu bir çok oyuncunun aynı yönteme başvurduğunu tespit etti.

TSL yönetimi aldığı kararla, ilgili oyunculara 8-12 ay arası sürelerle ödüllü organizasyonlardan men cezası verdi.

16 Ekim 2009, Cuma

MST 2009 Season 2 heyecanı başladı

Kore’nin en “Kıran kırana” geçen ligi olan MBC Game Starleague Survivor Tournament (MSL / MST) geçen hafta yeni sezonuyla start aldı. OnGameNet’in Proleague (PL) ve OnGameNet Star League (OSL) organizasyonlarına göre MST’nin farkı, önceki sezon başarılı olan daha az sayıda oyuncunun bir sonraki sezona doğrudan kazanma hakkına sahip olması, bu yüzden ilk 16’ya kalmadıkça her sezon ön eleme oynamak zorunda olunması. Bundan ötürü çoğu zaman daha fazla maç oynandığı için ilgi çeken PL ile, bireysel mücadelenin daha yakın seyrettiğinden daha prestijli olan OSL’ye nazaran MST’de sürprizler sıklıkla yaşanıyor. Sürprizler, ve hayal kırıklıkları da… Örneğin yazın ardından yeniden formlarına kavuşan ve PL kadrolarına doğrudan girebilen Yellow ve Boxer gibi SC efsaneleri ön elemelerde elendi.

Ön elemeler şu şekilde işliyor. Oyuncular öncelikle on-line eleme gruplarına katılıyor. Burada başarılı olan oyuncular, sonraki sezon MSL’de yer alacak ana kadronun belirlendiği MST ön elemelerine katılıyor. MSL’de dereceye giremeyen oyuncuların da eklenmesiyle MST ön elemeleri başlıyor. Yaklaşık 200 oyuncu, Best-of-3 uygulamasıyla, tek maçlı eleme usulü eşleşip yarışa katılıyor ve sonunda sadece 32 kişi yoluna devam edebiliyor.

Öncelikle bu sezonki MST’nin ön elemelerini kazanan oyuncuları paylaşalım:

(T) go.go
(P) Pusan
(Z) FireFist
(P) Stats
(Z) YellOw[ArnC]
(Z) type-b
(T) Bogus
(Z) HoeJJa
(Z) RorO
(Z) Saint
(Z) Crazy-Hydra
(P) GuemChi
(Z) July
(P) han
(Z) HoGiL
(P) DaezanG
(Z) Hyuk
(Z) Shine
(P) Nbs
(T) BaBy

MST grupları ve maç tarihleri de şu şekilde oluştu:


Grup 1 (8 Ekim)
Game 1: (T) fantasy < Destination > (P) Stats
Game 2: (Z) type-b < Destination > (P) Much

Grup 2 (8 Ekim)
Game 1: (T) Hwasin < Byzantium 3 > (Z) HoeJJa
Game 2: (Z) Hyuk < Byzantium 3 > (P) BackHo

Grup 3 (10 Ekim)
Game 1: (P) Horang2 < Destination > (T) BaBy
Game 2: (Z) Saint < Destination > (P) Movie

Grup 4 (15 Ekim)
Game 1: (T) PianO < Destination > (P) BeSt
Game 2: (Z) FireFist < Destination > (T) Leta

Grup 5 (15 Ekim)
Game 1: (T) Flash < Byzantium 3 > (P) DaezanG
Game 2: (P) Anytime < Byzantium 3 > (Z) hero

Grup 6 (17 Ekim)
Game 1: (P) Pure < Heartbreak Ridge > (Z) July
Game 2: (Z) YellOw[ArnC] < Heartbreak Ridge > (T) RuBy

Grup 7 (22 Ekim)
Game 1: (T) fOrGG < Destination > (Z) RorO
Game 2: (P) Nbs < Destination > (P) Stork

Grup 8 (22 Ekim)
Game 1: (P) Kal < Heartbreak Ridge > (Z) Crazy-Hydra
Game 2: (T) go.go < Heartbreak Ridge > (Z) Orion

Grup 9 (24 Ekim)
Game 1: (T) sKyHigh < Byzantium 3 > (P) Violet
Game 2: (Z) Shine < Byzantium 3 > (T) Light

Grup 10 (29 Ekim)
Game 1: (P) JangBi < Byzantium 3 > (P) Pusan
Game 2: (T) Mind < Byzantium 3 > (Z) hyvaa

Grup 11 (29 Ekim)
Game 1: (T) UpMaGiC < Heartbreak Ridge > (P) han
Game 2: (P) GuemChi < Heartbreak Ridge > (Z) sAviOr

Grup 12 (31 Ekim)
Game 1: (Z) Luxury < Heartbreak Ridge > (T) Bogus
Game 2: (Z) HoGiL < Heartbreak Ridge > (P) free

(Kasım programı daha sonra güncellenecek)

Tablo’da gördüğünüz üzere MST maçları başladı, ilk gruplar oynandı ve elenenlerle tur atlayanlar belli oldu. Bu isimleriyse bir sonraki MST incelememizde sizlerle paylaşmayı umuyoruz. (Pekiyi biz kim miyiz? Hayır Craftmerkezi Crew değil, Mötley Crüe – gerçekten kötü espri)

- sayfa 1 of 2