Craft Merkezi

Etiket - starcraft 2

Yazı beslemesi - Ahkam beslemesi

20 Ağustos 2010, Cuma

Sc2 incelemeleri ve Top 200 Ladder

Erken çıkışı ile beklentilere cevap verip veremeyeceği tartışılan SCII:WoL tum oyun degerlendirme sitelerinden aldıgı tam puanlar ile bu endişeleri yersiz cıkardı.

ScII:WoL 93 metacritic puanı ile güncel oyunların tepesine oturmuş durumda. Bu kadar inceleme varken biz ne desek boş, kısaca oyun olmuş. Ama ilk oyunda oldugu gibi Blizzard’in yeni devrimsel bir RTS oyun motoru hazırladığını söylemek zor, grafik ve fizik motorları da dışarıdan temin edilmiş. Herşeye rağmen bunların bu kadar muhteşem bir şekilde bir araya getirilmesi çok büyük bir ekibin büyük bir başarısı.

Battle.net blogunda güncel ladder Top200‘ünü görmek mümkün. Nick’i NTT olan oyuncu Sc donemindeki NTT ise oldukca ilginc replaylar izleyecegimiz kesin gibi, kendisi en dinamik terran oyuncularından biriydi.

27 Temmuz 2010, Salı

Sc II Tüm dünya ile aynı anda ülkemizde.

Oyunu Aral İthalat getiriyor. Koleksiyoner surumu ve normal kutulu halleri mevcut. Normal versiyonun içinden 14 gunluk 2 davetiye cıkıyor arkadaslarınız oyunu indirip deneyebilsinler diye :)

Oyunun 12gb kurulum alanı istemesi yer sıkıntısı ceken, ozellikle laptop kullanıcılarına sıkıntı olabilir (gerci boyle bir durumda oyunu harici hard diske kurarak yukleme hızında biraz kayıp yasansa da cozum saglamak mumkun).

Oyun 2 yasındaki hd3400 serisi grafik kartlı laptop makine de ancak en dusuk ayarlarda akıcı bir sekilde calıstı, ayarları orta dahi yaptıgınızda takılmalar oluyor, dolayısı ile en yuksek ayarlarda oynamak isteyen kullanıcılar icin iyi bir makine sart.

Normal surumun 139TL, koleksiyoner surumun 200TL etiket fiyatı var. Ayrıca Blizzard uzerinden de 60€‘ya satın alınabiliyor Blizzard Store , D&R’larda oyunu bulmak mumkun.

İyi eglenceler :)

7 Mayıs 2010, Cuma

SC2'yi beğenmezsen alma (!!!)

Yeni oyunun satış grafiğini sürekli yüksek tutmak isteyen Activision Blizzard, SC2 için daha önce majör bir üründe denenmemiş bir yönteme başvuruyor. Şimdilik sadece Güney Amerika’da uygulanacak yöntemde kullanıcılar sadece 20$ ödeyerek oyuna geçici bir süre için sahip olabilecekler


Bu kutuyu bulmuşken tam sürüm alırım aga!

Yayın tarihi 27 Temmuz olarak açıklandıktan sonra Acitivison Blizzard’dan Starcraft 2 ile ilgili değişik bir pazarlama detayı açıklaması daha geldi. Satışlara ivme kazandırmak ve hoşnutsuzluk şikayetlerinin önüne geçebilmek adına alınmış bu karara göre Starcraft 2’nin 60$’lık kutulu fiyatını yüksek bulan ama yine de oyunu denemek isteyenler 20$ gibi cüzi bir ücret edeyerek oyunu 6 ay boyunca sınırsız kullanabilecekler, daha doğrusu kiralayacaklar. Beğenen fiyat farkını ödeyerek oyunu satın alabilecek. Beğenmeyenlerse yola DOW2 ile devam edecek (Eheheh. Şaka bir yana değişik bir oyun olmuş DOW2, Relic’e de bir selam edelim arada :p) 

Asıl hedef casual oyuncular mı?
Activision Blizzard’ın bu hamlesi daha çok “şikayetleri önleme” ya da düşük gelir grubunda bir çok oyuncu barındıran ve genellikle korsan ürün kullanan Güney Amerika pazarının “suyunu çıkarmak” olarak görülse de, deneyimlerimiz bize başka bir şey söylüyor. Blizzard oyunları genellikle geniş bir “fan boy” kitlesine hitap eden, çoğu “nerd” olan kullanıcılara göre olan komplike içeriklere sahip olan oyunlar ve dahası her “nerd”in vazgeçilmezi olan “saga-lore” geleneğine de sıkı sıkıya sahip çıkıyor. Bu kitle SC gibi bir evrenden çıkacak her oyunu sorgusuz sualsiz almaktan çekinmez hatta oyunu almayı değil ama almamayı bir statü eksikliği olarak görür. Ve Activision Blizzard da bunun farkında.

Bu stratejinin arkasındaki hedef kitleyse, öyle Battle.net’te “ladder” kasmayan, “lore” delisi olmayan ama oyun tarihindeki en büyük serilere imza atmış Blizzard’ın popüler bir oyunundan geri kalmak da istemeyen “casual” oyuncular gibi görünüyor. Fan boy’larla kıyaslanabilecek seviyede oyun kurdu olmadıkları için SC2’nin komplike özelliklerinden ürkerek oyunu almaktan vazgeçebilmeleri muhtemel olan bu grubu karışık oyunlara da para harcamaya alıştıran böylesi kurnazca bir pazarlama stratejisi SC2’de işe yararsa sektörün diğer devlerinden de benzer hamleler görebiliz, söylemedi demeyin.

6 Mayıs 2010, Perşembe

Buyuk gun 27 Temmuz

Iki alttaki baslikta acaba dedigimiz mevzu, 1 ay gecikme ile de olsa gerceklesmis oluyor.

Sc2 beklenenden once raflardaki yerini buluyor.

Nuclear Launch Detected

Hana Bank MSL 2010 Ro32 Sonuçları

Düşe kalka ilerleyen MSL’de ilk iki tur maçları tamamlandı. Şimdiye kadar büyük sürprizlerin yaşanmadığı turnuvada Bisu, Stork, Yarnc ve July gibi isimler daha ilk turda elendi. İşte Hana Bank MSL 2010’un ilk tur sonuçları…


Kazananların yüzü güler tabi.. Kaybedenlerden n’aaber???

Bu sene MSL’in başına gelen pişmiş tavuğun başına gelmedi. Gözünü hırs bürüdükten sonra nihayet e-Sport pazarında dönen paraya da el uzatan Activison Blizzard, KeSPA ile kopma noktasına gelen iplerden sonra SC2 ile ilgili öyle büyük pazarlama yöntemleri denedi ki, bağımsız bir organizasyonun SC’de kendi inisiysatifiyle etkinlik düzenleme şansı neredeyse sıfırlandı. 

e-Sport’umu kaçırdılar, suyuna da pilav pişirdiler
Bunlar yetmezmiş gibi küresel ekonomik krizin kucağında kıvranan büyük sermaye grupları Güney Kore’deki sponsorluk anlaşmalarını kısmaya başlayınca Starcraft ligleri de bundan etkilendi ve MSL yeni yıla sponsorsuz başladı. Neyse ki bu buhran uzun süre devam etmedi, ikinci turun başında sponsorluk anlaşması imzalayan MSL şimdilik yoluna Hana Dateo ile devam ediyor. 

Suyundan da koy madem…
İlk tur sonuçlandı, büyük bir sürpriz yaşanmadı, favoriler yoluna devam etti. Kayda değer güzel maçlar da izleyemedik, genelde klasik Ro32 maçı şeklinde ilerledi sezon şimdilik. Nisan ayı boyunca Ro16 maçları da oynanıp tamamlandıysa da, Craft Merkezi olarak şimdilik sadece Ro32 maçlarına yer verebiliyoruz. Nedeni basit: Bizim de kendi hayatımız var, o kadar maçı nasıl izleyelim yahu…

Bu arada… Ben izlerken yoruldum ama siz yorulmayacağınıza inanıyorsanız, maçların videoları haberin ekindeki .zip dosyasının içinden çıkacak Torrent ile indirilip izlenebilir. 

İşte yürek yakan, Liqubet kuponu yırttıran (tabi kuponla oynanmıyor) Ro32 sonuçları:

Grup A
1. BaBy 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. Jaedong 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. July 1-2 ► elendi
4. Hyuk 0-2 ► elendi

Grup B
1. Midas 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. Flash 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. Action 1-2 ► elendi
4. HyuN 0-2 ► elendi

Grup C
1. Sea 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. fantasy 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. Kwanro 1-2 ► elendi
4. Mind 0-2 ► elendi

Grup D
1. great 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. HiyA 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. Kal 1-2 ► elendi
4. YellOw[ArnC] 0-2 ► elendi

Grup E
1. Hydra 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. MVP 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. BeSt 1-2 ► elendi
4. Stork 0-2 ► elendi

Grup F
1. Hwasin 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. JangBi 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. ZerO 1-2 ► elendi
4. FireFist 0-2 ► elendi

Grup G
1. Calm 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. free 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. Pure 1-2 ► elendi
4. Light 0-2 ► elendi

Grup H
1. Shuttle 2-0 ► Ro 16’ya yükseldi
2. Movie 2-1 ► Ro 16’ya yükseldi

3. Bisu 1-2 ► elendi
4. Stats 0-2 ► elendi

25 Nisan 2010, Pazar

SON DAKİKA!!! Yoksa SC2 mayıs sonunda mı çıkacak?

Blizzard’ın 2011’in ilk yarısını işaret etmesine rağmen, Kore televizyonlarında yayınlanan bir reklam kafaları bulandırdı. Korea Air’in reklamlarında 22 Mayıs tarihinden “Büyük gün” olarak bahsedilmesi, akla Starcraft 2’nin piyasaya beklenenden erken sürülebileceği ihtimalini getirdi. Ancak sektör analizcileri pek iyimser değil


Bayan yanı demiştim ama Hydra yanı olmuş bu xD

Geliştirilmeye başlandığının duyurulmasının üzerinden 3 sene geçti, projenin tamamına 5 senden fazla zaman ayrıldı. 1yıl önce girdiği kapalı-beta aşamasından çıktıktan sonra 6 aydır açık beta aşamasında ve on binlerce oyuncu tarafından sorunsuz bir şekilde oynanıyor. Yine de hiç bir Starcraft fanatiği, yeni oyunun 2011’den önce raflarda yer almasını beklemiyor. Hatta Blizzard bu tarihi işaret ettiği halde, bir kaç erteleme yaşanırsa kimsenin sorun etmeyeceği de kesin.

Bununla birlikte, Kore televizyonlarında yayınlanan bir reklam heyecan yaratmaya yetti. Korea Air’in reklamlarında, uçaktaki yolcuların Starcraft karakterleriyle “etkileşime girdiğini” görsek de, reklam verenin Blizzard olmadığı açık. Bu durumda reklamın Starcraft 2 reklamı değil, Korea Air reklamı olduğu akıllardan çıkarılmamalı. Ancak reklamın sonunda verilen “Büyük gün 22 Mayıs” mesajı ne anlama geliyor olabilir?

Mutalisk Hava Yolları iyi yolculuklar diler
Bazı analistler, daha önce olduğu gibi bu sene de Korea Air’in bir K-eSPA etkinliğine sponsor olabileceğini söylüyor. Ancak reklamda kullanılan materyallerin SC2’ye ait olması bu ihtimali zayıflatıyor. Yine de büyük bir kesim Korea Air sponsorluğunda düzenlenebilecek büyük çaplı bir SC2-Beta etkinliğinin göz ardı edilmemesi gereken bir ihtimal olduğunu düşünüyor. Bununla birlikte 22 Mayıs’tan itibaren KA’nin yolcularına SC2-Beta Key’leri dağıtmaya başlayabileceği de söyleniyor. Ancak bu promosyon için hayli büyük bütçeli ve 3 ayrı filmden oluşan bir reklam kampanyasının fazla cürretkar sayılacağı da bir gerçek.

Bir de küçük ihtimal var elbette. Kim bilir, belki Blizzard bir sürpriz yapar da SC2’yi 1 sene erken piyasaya sürer, belli mi olur? Gerçi hayal görmek için fazla büyüdük ama Blizzard bu, ne yapacağı belli olmaz. Beklenenden daha geniş katılımlı bir açık beta süreci büyük başarıyla kotarıldığından yapımcılar oyunun satışa sunulmaya hazır olduğuna ikna olmuş olabilir. Belki de hissedarlar artık mamülün satış performansını görmek için yapımcıları sıkıştırmaya başlamışlardır. Ancak her ne olursa olsun, beklenenden 1 sene önce oyuna kavuşmaya kimsenin itiraz edeceğini sanmıyorum. 

Starcraft: Broodwar bu senelik WCG'yi kurtardı.

Geçtiğimiz hafta açıklanan resmi oyun listesinde Starcraft’ın adına yer vermeyen WCG bu hafta inadına son verdi. Oyunculardan ve muhtemelen K-eSPA’dan gelen baskılara kayıtsız kalamayan WCG yönetimi SC’yi etkinlik programına ekledi. Bu açıklamanın diğer anlamıysa şu: SC2 en azından yaz sonuna kadar piyasaya çıkmayacak


Şimdilik Starcraft bu listede var. Ya seneye?

Samsung, Genius ve Thermaltake gibi bilişim sektörü devlerinin finans ve lojistik desteğiyle 10 senedir düzenlenmekte olan World Cyber Games (WCG - Dünya Siber Oyunları, bir nevi Oyun Olimpiyatları) etkinliği, küresel anlamda Starcraft’ın adının duyulmasına en büyük katkıyı yapan organizasyonlardan olmuştu. WCG’ye kadar kimse SC için uluslararası anlamda bu kadar büyük bir talep ve ilgi geleceğini sanmıyor, herkes SC’yi bir mücadele ve e-Spor aracı olarak Güney Kore ile sınırlı kabul ediyordu.

WCG’de her zaman Kore’de yetişen progamer’ların üstün geldiği tartışılamaz. Madalya almayı başarmış ve Kore’li olmayan oyuncular ya madalya öncesinde ya da madalyadan hemen sonra Kore’deki takımlarla anlaşmalar imzalayarak profesyonel olmuş oyunculardı. Buna rağmen WCG, istekli ve yetenekli SC oyuncularının kendilerini profesyonel anlamda ispat edebilecekleri büyük bir etkinlik olmasıyla hem kendisi öne çıkmış hem de SC’yi öne çıkarmıştı.

Starcraft 2’nin ettikleri
Sevilen seriye yeni bir oyun gelecek olması bu büyüyü bozabilir mi? Bir an için herkes öyle sandı. Blizzard’ın önümüzdeki seneye kadar piyasaya süreceği devam oyununun satış başarısı için Starcraft’ı baltalayacağı korkusu, WCG’nin resmi oyun listesinde Starcraft’a yer verilmemesiyle doruğa çıktı. Blizzard’ın düşük bir ihtimalle de olsa SC2’yi WCG’ye yetiştirip turnuvada yeni oyunla yer almak isteyeceği dedikoduları da sektörde konuşulmaya başlamıştı. (Ancak Blizzard’ı biraz tanıyorsak, SC2’nin satışa sürülmeye hazır olmadığını, hazır olsa bile kolay kolay sürülmeyeceğini söylemek gayet kolay…)

WCG’den bu hafta yapılan açıklamadaysa, SC ile birlikte FIFA10 ve Asphalt5’in kullanıcı anketinden gelen oylarla resmi listeye eklendiği duyuruldu. Şimdilik Starcraft bir seneyi daha kurtarmış gibi görünüyor. Çok emin olduğumuz başka bir şüphe de bir nevi doğrulanmış oldu: SC2 en azından yaz sonuna kadar satışa çıkmayacak. Üstelik bu sene de WCG listesine girerek SC bir rekoru başardı ve 10 sene üst üste ana tablo etkinliği olmayı başaran tek oyun oldu. Kafalardaki asıl soruysa şu, Starcraft bu sene WCG’de yerini sağlamlaştıracak mı yoksa önümüzdeki seneden itibaren sadece hoş bir anı olarak belleklere mi kazınacak? (Kişisel notum: Nostalji yerine oynamayı sevenler için öyle olmayacağı kesin, ama iş ticarete döndüğünde Starcraft’ın pek şansı yokmuş gibi görünüyor.)

22 Nisan 2010, Perşembe

Blizzard SC'yi kendi eliyle öldürüyor (mu?)

SC2’nin çıkmasına kalan günler hızla azalırken, SC’nin uluslararası etkinliklerden elini eteğini çektiğini gören SC fanları, oyunlarının geleceğini merak ediyor. Son olarak SC’nin adının WCG’den çıkarılması akla şu soruyu getirdi: Acaba Blizzard, yeni oyunun popülaritesi arttırmak için hak etmediği halde SC’yi kurban mı edecek?


Bu bebekleri satmak kârlı olduğu sürece Blizzard’ın tercihi SC2 olacak

Sophie’s Choice filmini bilenlerin çok tanıdık bulacağı bir ikilem: Blizzard’ın yapımcıları iki “evlattan” hangisini seçecek. Milyonlarca hayranı olan ilk evladı korumayı mı, yoksa harcadıkları tonla paranın yıl sonu bilançosunda patlamaması için ikinci evlatlarını mı?

Blizzard’ın 12 sene önce yayınladığı Starcraft daha ilk aydan bir kült oyun olmayı başarmıştı; ancak bugün Starcraft’ın bundan daha fazlası olduğu bir gerçek. Sektöre milyonlar harcayan Güney Kore’deki e-Sport etkinliklerinin yüzde 70’i ve sektörün yeni devi Çin’deki e-Sport harcamalarının küçük olsa da önemli bir kısmı sadece Starcraft üzerinden yürüyor. Çünkü oyunun satın alanlara sunduğu serbestlik Starcraft’ı tasarlayanların öngörülerinin çok ötesine götürdü ve bir oyun olmaktan çıkararak bir fenomene dönüştürdü.

Ticaret-Siyaset-Blizzard üçgeni
Şirketin yeni bebeği Starcraft 2’nin de serinin fanatiklerini tatmin edeceği kesin. Bununla beraber Blizzard bir seçimle karşı karşıya. Yatırımların karşılığını alabilmek adına finansal kaygılarla hareket edip, SC2’nin sadece “çok iyi bir oyun” olarak kalması adına maddi yatırımlarına mı sahip çıkacaklar; yoksa türe ve seriye bugüne kadar yapılan tüm yatırımların ve harcanan emeklere saygı gösterip, oyunseverlerin asıl hakeden oyunu yeni ufuklara taşımasına izin mi verecekler?

Görünüşe göre Blizzard kalbini değil mantığının sesini dinledi, böyle olması bekleniyordu. Yani, kafanızı kuma gömmeyin, oyun sektörü trilyon dolarlık bir sektör. Tercihlerin manevi olması için biraz fazla büyüdü. Aksi bir davranışı beklemek Lord of the Rings‘in roman değil tarih dersi olduğunu iddia etmek gibi saçma olurdu. Ama Blizzard bu tercihin uygulamalarını biraz erken yapmaya başladı. Ne kadar mı erken? Daha oyunun yapım aşamasında…

Tercih 1: Nası olmaz LAN?
Blizzard’ın SC2’den LAN seçeneği kaldırmasının görünen sebebi, korsan yazılım kullanılmasını engellemek. Bu konuda kendilerini destekliyoruz. Ama LAN yerine Battle.Net 2.0’a geçilmesinin asıl nedeni, daha önce tartıştığımız gibi SC2’yi büyük bir sosyal veri bankası haline getirip mümkün olduğu sürece e-Sport üzerindeki bütün etkinliklerin Blizzard’a ait ortamlarda gerçekleşmesini sağlamak. Böylece ürünün pazarlanması konusunda her türlü hak iddia edebilecekler; buna “ufacık” bir komisyon talebi de dahil. MSL’in zar zor sponsor bulduğu bir dönemde e-Sport’tan komisyon istemek biraz insafsızlık olmaz mı?

Tercih 2: Platin meme yapmış?!
Editör seçeneğinde kullanıcılar tarafından yaratılan tüm içeriğin dağıtımı da yeni Battle.net’ten yürütülecek ve isteyen kullanıcılar, “Platinum” adını verdikleri kendi içeriklerinin kullanılması için ücret talep edebilecekler… Tabi bu ücretin kallavi kısmı Blizzard’a gidecek. Yani kapitalizm bir kez daha kaşıkla verip kepçeyle alacak.

Tercih 3: Yılanın başını küçükken ez!
Blizzard’ın doğrudan ya da dolaylı olarak uluslararası e-Sport etkinliklerini manipüle ettiğini söylemek komplo teorisi olmaz. WCG’de tercih edilecek oyunlar listesinde SC’nin adı bu sene ne yazık ki yok. Oysa Relic’in Warhammer 40K: DOW2 - Chaos Marine oyununu listede görmek mümkün. Ayrıca 2 senedir önce KeSPA ile Blizzard arasında sular ısınmış, sonra GOM TV ile yürütülen işbirliğinin sonuna gelinmiş ve Kore dışındaki izleyicilerin yoğun olarak takip ettiği bir e-Sport etkinliği bitmişti. Tüm bunlar, Blizzard’ın piyasada SC2’ye yer açmak için SC’yi itelediği anlamına mı geliyor? Bence evet!

Sonuç
Gönül SC’nin ölmemesinden yanaysa da bunun olmamasını beklemek için Pollyanna’dan daha iyimser olmak lazım. Umudumuz Blizzard’ın SC2’nin bir oyundan daha fazlası olması için serbest bırakılması, özgür kalması gerektiğini erken fark eder. Birileri onlara “If you love somebody set them free…” klişesini hatırlatabilir mi acaba? 

19 Nisan 2010, Pazartesi

StarCraft II Wings Of Liberty Koleksiyon Seti

http://www.starcraft2.com/features/collector/

100$’lik bu set oldukca zengin icerikli gorunuyor.

  1. Starcraft II Sanati: Oyunun (Wings of Liberty), sanatsal calismalarini iceren 176 sayfalık bir kitap.
  2. StarCraft ve StarCraft:Broodwar ile yuklu, Jim Raynor’in künyesinin bire bir kopyası seklinde yapilmis, ozel bir 2GB’lik USB flas bellek
  3. Bir saatin uzerinde gelistirici soylesisi, yonetmenin yorumu ile sinematikler ve daha fazlasini iceren, kamera arkasi DVD’i
  4. Ozel bonus parcalarida iceren 14 parcali, resmi StarCraft II: Ozgurluk Kanatlari sountrack cd’si
  5. StarCraft cizgi romani sayi 0
  6. WOW’ daki Tum karakterlerinize verebileceğiniz, oyun ici, mini bir Thor “hayvani”
  7. Indirilebilir Battle.net icerigi, profiliniz icin ozel portreler, gorsel olarak benzersiz terran thor birimi ve oyun ici birimlerinize yapistirilabilir cikartmalar

2 Nisan 2010, Cuma

Kriz MSL'i teğet geçmedi

Kore’nin en prestijli e-Sport etkinliklerinden MBC Game Starcraft League, 2010’un ilk sezonuna sponsorsuz girdi. MBC yönetimi Survivor turnuvasının sponsorsuz yapılacağını ancak asıl turnuvaya sponsorla geçileceğini açıklamıştı. Önceki gün yapılan ilk grup maçlarındaysa ne yazık ki sponsor desteği bulunamaı. Cevabı herkesi korkutan soru şu: e-Sport arenasından Starcraft‘ın sonu mu geldi



Who the hell is MSL ya da “reklam gelirlerine muhtacız aga”

Televizyon raitingleri asla yalan söylemez… Ya da öyle olması için farklı biçimde yorumlanabilir. 2009’da bireysel Starcraft mücadelelerinin alt basamaklarında yapılan etkinliklerin televizyondaki izlenme paylarının düştüğü görülmüştü. Kore’nin en saygın televizyon etkinlikleri arasında gösterilen e-Sport’un uzun süredir en kârlı “Showbiz” türü, sektöre can veren ana damarın da Starcraft olduğu kabul ediliyordu. Ancak old-school gosu’ların art arda emekliye ayrılmasıyla oyundaki heyecan faktörü düştüğü için raitingler de baş aşağı seyretmeye başlamıştı.

Bu durum, 2008’de başlayan ve neredeyse 2 yıldır süren küresel ekonomik bunalımla birleşince, bir çok sanat ve eğlence etkinliğinde olduğu gibi e-Sport’u da etkiledi. Avrupa merkezli bazı oyuncu grupları finans desteğini yitirince kapanmak zorunda kaldı. Çin’in hızlı girdiği e-Sport sektöründe beklediğini alamaması ve oyun sektörünün çinde MMORPG ve daha çok da F2P türüne kaymasıyla finansal anlamda dev bir oyuncunu pazardan çekilmesine sahne oldu…

Kore de düşeserse biz neyleriz?
Son dalgada ise, e-Sport’un kalesi Güney Kore’nin etkilendiğini görüyoruz. Henüz paniğe kapılmayı gerektirecek bir durum yok. OGN ve MBC’nin etkinlikleri hızla devam ediyor, KeSPA işinin başında gibi görünüyor, etkinliklerde ve organizasyonlarda hata ya da aksaklık yok. Küresel hayran kitlesi de desteğini sürdürmeye devam ediyor. Ancak şu da bir gerçek, işin rengi değişmeye başladı.

İlk olarak WCG’de Starcraft’a yer verilemeyebileceği söylentileri ortalığı karıştırdı. Ardından bir çok Kore’li olmayan SC ve WC3 oyuncusunun SC2’ye kayacağını açıklamasına sahne oldu e-Sport gündemi… Geçen yıl KeSPA ile yaşanan sürtüşme yüzünden iptal olan GOM TV ligi ve Kore dışındaki en büyük oyuncu topluluğu ESL’nin SC2 Beta ligine başlmasına son darbe de MSL’den geldi.

Sadece Survivor turnuvası değil ana etkinlik de sponsoruz yapıldı

MSL sponsorsuz… Ya sonrası
Survivor‘ın tamamlanması ve grupların oluşmasından sonra MBC’nin bir sponsora açıklayarak etkinliği başlatması bekleniyordu ama öyle olmadı. Bunun yerine MBC “Henüz görüşmeler tamamlanmadı. Başlangıç seramonisinden önce muhakkak bir sponsor bulmuş olacağız” açıklamasıyla oyunseverleri korkuttu. Ve korkulan başımıza da geldi: 1 Nisan akşamı A ve F gruplarında yapılan maçlarla başlayan MSL 2010’un ilk sezonu sponsor desteğinden yoksun olarak yayınlandı.


Adaklar adamaya başlamak için erken mi? Olmayabilir, nihayetinde bu oyunları eğlence için oynuyoruz, daha fazalası için değil. Ancak SC severler olarak beğenme eşiği yukarıda olan “nerd“lerden oluşan bir topluluğuz ve SC camiasının en yüksek seviyelere çıkmasına sebep olan da e-Sport’un oyuna kazandırdıklarıydı… Eğer SC2’de e-Sport’un kümülatif etkisini göremeyeceksek, SC’den bir çok oyuncunun başka mecralara kayacağını tahmin etmek medyumluk yapmak olmaz. (Ya da Memiş Hoca’ya soralım, bilemiycem artık :p)

- sayfa 1 of 3